弹弹堂高抛公式计算(弹弹堂高抛公式计算和攻略大全)

发布时间:2021-11-25 13:30:55 来源:Admin 浏览量:10

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弹弹堂高抛公式计算(弹弹堂高抛公式计算和攻略大全)(图1)

公式计算弹弹堂高抛公式计算:顺丰快运 90-距离 风×2 1P=10距 能量是95

逆风翻盘 90-距离-风×2 1P=10距 能量是95

这儿让你表述一个比较简单的方式,距离你应该知道,假如说恰好是一屏,右上方那一个小显示屏,那便是10距离,10距离打的角度是80度,随后如果是顺丰快运1.5好啦,那么你便是减少三个角度,就是80 3=83度,力度不会改变是95,与此同时这儿有一个小窍门,如果是顺丰快运1.4或是1.3这类,就是并不是恰好在5的倍率的,你依然是83度,可是毕竟并不是风力沒有那么大么,你打的情况下力度相对性降低到94或是93的力,就是按正中间小的调整。不清楚你能不能了解,没动的可以跟我说。反向得话一样的,便是反抛罢了。逆风翻盘得话便是80-去对应的,明白了没?0.5的风=一格角度

1、测屏距:显示屏右上方的地图上面有1个可挪动乳白色全透明的小长方型,长短按距离10算,转化成角度便是10度。(看游戏地图更精准一些)

游戏地图看屏距的方式:便是按F11将游戏页面利润最大化,将地形图平分为10等分就可以了,我就用一条线在图上作了标识,各位朋友们可以做为参照。(看不清请点击图片,就能看到高清大图)屏距要不是整数金额,适度调整力度就可以了。

假如你高抛打的禁止,关键就2点:一便是屏距看得不足准,二便是力度把握得不足好。

2、看风力:看过社区论坛上一位好朋友“新的计算方法”这篇帖子,根据自身亲自实践活动,觉得风力计算方式近似于风力×2如上边提醒风力为0.5,用高抛玩法,就需要作为0.5×2=1度来测算。

3、力度:如今的力度一般顺丰快运为90,逆风翻盘为95上下。

4、坡度:根据操作发觉,大部分沒有坡度,部位多少都能够当做平地上来测算。

举例子:1V1,上下彼此游戏玩家,恰好在地图上乳白色全透明格子的上下两侧,距离是10,那麼90-10便是80度,风频0,按80度满力或按到95上下,大部分能打进另一方或是周边。那麼这一局基本上角度便是80度(在屏距沒有转变的情形下),下连击进攻,依据风力转变适度调整就可以了。

具体情况,毫无疑问会凉风的危害,举例子如下所示:

★屏距2逆风翻盘 风力1.8 计算方式为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度调节为84度就可以了 力度95或多一些

★屏距2顺丰快运 风力0.8 计算方式为(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度

角度调节为89度就可以了 力度90或者少一些

级别高,武器装备好,游戏道具多也具有非常好的优点。

大神必要条件:(高級武器装备) 良好心态 高級战略对策 有效运用地貌 技术性

另附一张案例照片:距离10,顺丰快运,风力0.8,公式计算为(90-10) (0.8×2)=80 1.6=81.6度,角度调节为81度,0.6忽视,力度按到90就可以了。

《弹弹堂》高抛的公式计算有二种:

1、定角度变力度:

M=60° N=60×显示屏距离的最后 2×W(注:这时候是把显示屏距离当做9份,是看自身与敌人中间的位置关系,而且这时是逆风翻盘)。

2、定力度变角度:

N=100 W=90°-显示屏距离 2×W(顺丰快运,显示屏距离尺寸跟上面一样)。

拓展材料

《弹弹堂》抛射时有关方法:

1、假如同队有些人被冰冻,可以第一发炮弹拯救队友,第2发以后的炮弹进攻地区輸出损害,不容易消耗连击。

2、假如地区在其中一员只剩丝血,可以第一发炮弹击杀死,随后第二发以后的炮弹进攻别的地区组员,不消耗损害。

3、在进攻搞出后,力度沒有停在需要的部位,力度过大或是不足,可以根据变角来操纵第2发之后的炮弹,不会所有成空。

4、另一方隐藏以后,只有选择一个大约的部位,不可以彻底明确,可以根据变角,来遮盖进攻那一个地区,可以合理的把别人打出去。

参考文献来源于:百科--弹弹堂高抛计算方式

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